Po miesiącu od premiery Diablo Immortal wciąż przykuwa uwagę graczy. Niestety nie z powodu swoich zalet, lecz powszechnie krytykowanego systemu mikropłatności. Mimo to narastające kontrowersje nie wpłynęły na zarobki produkcji. Według danych zebranych przez firmę AppMagic mobilne Diablo zarobiło dla Blizzarda około 49 milionów dolarów.
W połowie czerwca
AppMagic donosiło, że gra wygenerowała 24 mln dol. przychodu (jedynie na platformach mobilnych), a więc od tego czasu produkcja podwoiła tę kwotę.
Diablo Immortal wciąż bowiem zarabia ponad milion dolarów każdego dnia, mimo że tytuł jest pobierany coraz rzadziej.
Po osiągnięciu 8,5 miliona instalacji na urządzeniach mobilnych w dwa tygodnie dopiero po miesiącu grze udało się przebić barierę 10 milionów pobrań.
Dla kontekstu warto przytoczyć wyniki innej darmowej produkcji, która bynajmniej nie przyniosła wstydu swoim twórcom. Mowa o
Apex Legends Mobile, które miesiąc po majowym debiucie pobrano około 21 milionów razy.
Mimo to ponad dwukrotnie większa popularność dzieła studia
Respawn Entertainment w porównaniu z
Diablo Immortal nie przełożyła się na większe zarobki. Z danych
AppMagic wynika, że mobilne
Apex Legends zarobiło przez miesiąc niecałe 11,6 mln dol.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2022-07-04 18:21:45
|
|